domingo, 29 de agosto de 2010

Torneo de Super Street Fighter IV (1)- Fotos

Bueno, aqui dejamos las fotos del evento, staff, participantes, cosplayers y todo ;D. Subiremos mas fotos a medida nos lleguen al blog.
Muchas Gracias a todos: participantes, espectadores, y al equipo de organización!

Torneo de Super Street Fighter IV (1) - Llaves

Se actualiza durante el evento.



GANADORES
Primer Lugar: Lord Klaha
Segundo Lugar: Gringo
Tercer Lugar: Arkane

sábado, 24 de julio de 2010

TORNEO DE SUPER STREET FIGHTER IV

29 DE AGOSTO 2010
14:00HS

en
Rusty Nail
Avenida Francisco Beiro 3095- Capital Federal

Inscripción anticipada: $20
Inscripción el día del evento: $30

Plataforma: Playstation 3 ( Trae tu control! )




Reglamentación

TERMINOLOGIA

Todos los términos expuestos en este documento se utilizaran tanto en el sitio web como también en el torneo en sí mismo.

LLAVE

Un diagrama de flujo que indica quien jugara con quien en cualquier punto dentro del torneo.
La naturaleza completamente determinista de una llave garantiza el juego limpio. La mayoría de los torneos que realizara PGT (Pure Gamers Team) usan soportes de doble eliminación.

PARTIDO

Un enlace entre dos personas de una llave. Las dos personas juegan entre ellos hasta que se determine un ganador. Por ejemplo, el partido final en el torneo
determina quién recibe el primer lugar y quién el segundo lugar. Un partido se comprende por ser, por lo general, aquel que gane 2 de 3 juegos.

JUEGO

Un juego es justo lo que pensas que es... Un solo juego entre 2 jugadores. Por ejemplo, un juego en el Super Street Fighter Turbo termina cuando alguien gana 2 de 3 rounds. Un juego de King of Fighters (cualquier versión) termina cuando un jugador pierde su último personaje. Asegúrate de entender bien la diferencia entre un partido y un juego.

EL DIRECTOR

La persona responsable en última instancia del funcionamiento de todo el torneo.

JUEZ

El Director tiene una cantidad de ayudantes. Estas personas suelen ver más partidos y ayudar a resolver los conflictos. Así, estos hombres son llamados Jueces. Ellos son los oficiales del torneo. Mientras que pueden ayudar a resolver los conflictos, el Director es la máxima autoridad en asegurar que las normas se cumplan.

ORGANIZADORES

Los organizadores cumplen el rol de administradores del torneo. Ellos anotan y registran a la gente previamente y directamente el día del torneo, pueden vender entradas anticipadas, asignan números y ubican a los participantes aleatoriamente en las llaves de torneo. También son aquellos que otorgan los premios y administran los puntos manteniendo un registro del progreso de cada jugador. Ellos se hacen cargo de todo lo que implica reunir gente para el torneo y son los que tienen las listas de los inscriptos.


REGISTRO

- Cada Jugador deberá registrarse vía un Organizador el cual los incluirá en la lista y les cobrara el valor del registro.
- La forma de contactarse con el Organizador podrá ser directa o indirectamente dependiendo las necesidades y posibilidades del participante para anotarse (vía telefónica, mail, personalmente)
- Una vez hecho esto cada jugador contara con un papel que confirma su participación en el torneo y además, se le asignara un numero con el cual se identificara y ubicara en las planillas del torneo
- Existe la opción de pre-registración por sitio web o mail, un participante pre-registrado tendrá su lugar reservado en el torneo y abonara su inscripción el dia de realización del mismo. Cualquier participante pre-registrado que no asista al torneo pierde la posibilidad de pre-registrarse en eventos futuros.
- La única forma de que un jugador pueda jugar y comenzar el torneo será teniendo abonado el costo de inscripción antes de comenzar los partidos. Si esto no sucediera, automáticamente el jugador quedara descalificado y aquellos que estuvieran en la misma llave que el jugador descalificado avanzan directamente a la siguiente llave dándole como ganado el juego


AGRUPAMIENTOS

Cada jugador será asignado a las llaves de manera aleatoria con la intención de minimizar la idea de ubicar a jugadores que se conocen en la misma llave.


INICIO DE LA PARTIDA

Estas normas estarán en vigor mientras que se juega un partido. Si estás jugando en el torneo, asegúrate de leer esta sección cuidadosamente, especialmente si es la primera vez que te anotas y estas participando en un torneo, o simplemente no tenés la experiencia.
Las partidas serán observadas por un Juez el cual se encargara que lo que se especifica a continuación se cumpla.


ELECCION DE LADOS

Cuando ambos jugadores se encuentran en la consola de juegos, deben ponerse de acuerdo de qué lado de la máquina van a jugar (quien se sentará en 1P y quien se sentará en 2P).
Si un acuerdo no puede ser alcanzado, un juego de piedra-papel-tijeras determinará quién obtiene la posibilidad de elegir lugar.


SELECCION DE PERSONAJES

Hay dos métodos para la elección de personajes. Selección Estándar y selección doble a ciegas.


SELECCIÓN ESTANDAR
- Ambos jugadores escogen sus personajes cuando lo deseen de manera libre. Los jugadores eligen quién quieren y comienza el combate.
Una vez que cada jugador eligió un personaje, no se permitirá solicitar el método doble ciego.

SELECCIÓN DOBLE A CIEGAS
- Cualquiera de los jugadores deberán solicitar expresamente el método doble a ciegas antes de que se elija un personaje por parte de ambos jugadores.
- Cuando un jugador solicite doble a ciegas, el jugador en el lado izquierdo (1p) decide qué personaje y modo (Ultra) van a elegir y susurra su selección al Juez, luego el jugador del lado derecho (2p) selecciona personaje y modo en la pantalla de elección del juego. Una vez que el jugador 2 selecciono su personaje y modo el jugador 1 procede a la selección que previamente había susurrado al juez. Si el jugador selecciona erróneamente lo que susurro, deberá volver para atrás con su elección fallida, de lo contrario pierde el partido. Esta es la única forma de que se vuelva atrás la elección del jugador 1, para corregir un error y elegir lo que susurro. Salvando este punto ningún jugador puede cambiar una elección realizada.



JUGANDO EL PARTIDO

Una vez que el lado y los personajes han sido elegidos, los jugadores deben empezar el primer juego de la partida.
Las siguientes reglas entrarán en vigor una vez que el juego termina:

- El partido termina cuando cualquiera de los jugadores gana el número requerido de juegos (dos de cada tres juegos para la mayoría de torneos).
- Una vez que un jugador ha ganado el número requerido de juegos, el ganador del partido debe informar el resultado al juez.
- Si aún hay juegos por jugar, el jugador que perdió el juego tiene la opción de cambiar de lado (1p vs 2p) para el próximo partido.
- El jugador que ganó el juego no tiene la opción de cambiar de lado. Tiene que quedarse en el mismo lado si el perdedor no quiere cambiar.
- El jugador que ganó el último partido está obligado a conservar los mismos personajes y ultra.
- El jugador que perdió el último juego puede elegir el personaje que sea como así también el Ultra.


INFORMANDO VIOLACIONES DE LAS REGLAS

En algún momento durante el torneo, puede suceder que un jugador viole cualquiera de las reglas del torneo o las normas para un determinado juego. Por ejemplo, un jugador puede cambiar su selección de personaje, después de ganar el juego anterior (una violación de las reglas del torneo) o puede elegir a Akuma en Super Street Fighter II Turbo o hacer el glitch de Gambito en Marvel vs Capcom 2 (Una violación a las reglas del juego). Las siguientes reglas se aplican para corregir estas infracciones.

- Es responsabilidad de los jugadores conocer las reglas y hacerlas respetar como así también informar de cualquier violación a las mismas a un juez de inmediato.
- TODAS las violaciones a las normas fuera del juego deben ser comunicadas al juez antes de que comience juego (por ejemplo, el ganador de una partida cambia de personaje antes que la serie de 3 partidas se hayan jugado).
- Los jugadores no están autorizados a detener un juego en progreso para apelar a una violación que ocurrió fuera del juego (ejemplo, el ítem mencionado anteriormente). La detención de un juego en curso para informar de una violación de las reglas ocurrida antes de que se inicie el juego se traducirá en la caducidad de la ronda por parte de la persona que detuvo el juego y la perdida de la misma.
- La única vez que a un jugador se le permite detener un juego para reportar una violación a las reglas es cuando dicha violación ocurre durante el partido (por ejemplo, el glitch de Gambito en Marvel vs Capcom 2).
- Detención de un juego en curso para informar erróneamente una violación de las reglas (por ejemplo, tu oponente usando el glitch de Juggernaut en Marvel vs Capcom 2, que se permite) implicará automáticamente la pérdida de la ronda por el jugador que detuvo el juego.
- Las violaciones de las reglas deben ser reportadas en el momento que ocurren. De lo contrario, serán ignoradas.
- Un juez está autorizado a comunicar cualquier violación de las reglas por encima de un jugador.
- Si un juez detiene un juego por un mal informe de una violación de las reglas, el juego se repite con los dos jugadores eligiendo los mismos personajes, el escenario y el ultra. Nadie será descalificado.
- Las únicas personas autorizadas para detener un juego para reportar una violación son el Juez y los jugadores.
- Cualquier otra persona (por ejemplo, un espectador) que interrumpa el juego (por cualquier motivo) recibirá una tarjeta roja (véase el cumplimiento de las normas y descalificación).
- Si un jugador accidentalmente o intencionalmente detiene su juego por cualquier otro motivo, se verá obligado a perder la ronda. Ejemplos incluyen accidentalmente presionar el botón de inicio en su controlador para pausar el partido, desconectar a sus oponentes o su joystick, etc.
- Si el juego no puede ser reiniciado desde el punto exacto de la interrupción, el jugador se verá obligado a renunciar al juego.
- Interrupciones del partido más allá del control de los jugadores (por ejemplo, el juego se bloquea o se cuelga) será tratado directamente por el juez. Se hará lo mejor posible para reanudar la ronda de donde se la dejó. Si esto no puede llevarse a cabo, el juego se repite con los dos jugadores eligiendo los mismos personajes y modos.
- Ejemplo: Supongamos que un jugador pierde una partida. A mediados del próximo Juego, se da cuenta de que su oponente ha cambiado personajes (una violación de las reglas, ya que su oponente ganó el juego anterior). Dado que el jugador no notificó a un juez inmediatamente después de la violación, el jugador tiene que continuar de ese modo. Si se detiene el juego ahora, se verá forzado a renunciar al juego.
- Ejemplo: Durante un partido MVC2, tú oponente usa el glitch Ruby Heart para detener el tiempo durante 15 segundos. Cerca del final del partido (2 minutos más tarde) ves que estás perdiendo y detenés el encuentro para denunciar la violación. Puesto que no reportaste la violación de inmediato, sos ignorado, y como detuviste el partido, el juez se ve forzado a hacerte renunciar. Tené cuidado y está atento.
- Ejemplo: Un jugador va 1 round arriba que otro, y en un movimiento patea la ficha del transformador o la alimentación de la consola. Esto es considerado una detención del juego el cual está prohibido, por ende como no se puede volver a dejar todo como estaba antes, el jugador que iba 1 round arriba debe darse por perdido el juego entero.


INFORMES FALLA EN EL EQUIPO

El hardware de las consolas tiene una tendencia a dañarse durante los torneos. Botones o palancas de mando de vez en cuando se degradan en el medio de un partido, dejando al jugador afectado en una desventaja significativa. Estas son las normas que se utilizarán en caso de avería.
- En el caso de una falla en el equipo, el jugador tiene la opción de detener el juego en curso para obtener un reemplazo.
- Si un juego es parado en curso, el jugador debe renunciar al round.
- El nuevo equipo debe estar disponible de inmediato. Si el equipo de reemplazo no puede ser obtenido en el momento oportuno, el jugador debe continuar jugando en su equipo actual o perderá el partido.
- Una vez que se obtiene el reemplazo del equipo, al jugador se le da el resto del round para configurar y probar los botones. Si el jugador obtiene una ventaja indebida al hacerlo (por ejemplo, carga una gran cantidad en la barra de Super o Ultra) se debe anular el juego.
- Un jugador puede optar por cambiar de equipos entre juegos sin penalización. Cuando esto ocurre, el jugador se le dará tiempo suficiente para configurar sus botones antes de que el juego comience nuevamente


ACATAMIENTO DE LAS REGLAS Y DESCALIFICACIÓN

Lamentablemente, las reglas de vez en cuando son violadas por una variedad de razones, accidentalmente, con malicia, o incluso por ignorancia. Las siguientes reglas están diseñadas para hacer frente a los infractores de las reglas de una manera que garantice que todos sean tratados justamente. Estas normas se harán cumplir. Conoce las consecuencias de tus acciones antes de tiempo.

- Cada participante comienza el torneo en un estado limpio.
- Los jueces deben informar cada violación de la norma al Director inmediato.
- El Director tiene la discreción de emitir una (o más) de las siguientes respuestas según el tipo de violación de la regla: la anulación del partido, una tarjeta amarilla, una tarjeta roja.

Las consecuencias por cada violación se explican a continuación.


LA ANULACION DEL PARTIDO

- Cuando se determine una anulación de un partido, el participante perderá automáticamente el mismo (no el juego... el partido. Entender la diferencia)
- El otro jugador avanza automáticamente en la llave. No está obligado a jugar contra un reemplazo.
- Si no hay ningún partido en curso en el momento de la anulación (por ejemplo, la anulación fue emitida cuando el participante estaba esperando para jugar), el participante pierde automáticamente su siguiente partido.
- Si el participante estaba en la llave de los perdedores en el momento de la anulación, queda eliminado del torneo.


Circunstancias recomendadas para la anulación de un partido:

- Imposibilidad para localizar al participante en el momento de su partido
- Violación de las normas del partido durante el juego (por ejemplo, utilizando un fallo de tiempo en Marvel vs Capcom 2).
- Mala conducta durante un torneo (por ejemplo, conductas disruptivas, ligadas a obedecer las instrucciones de los jueces, etc.)

TARJETAS AMARILLAS

- La primera tarjeta amarilla en sí misma no tiene ningún efecto. Sin embargo, una tarjeta amarilla casi siempre ira acompañada también por una anulación del partido
- Una segunda Tarjeta amarilla REQUIERE que el organizador del torneo también emita una tarjeta roja

Circunstancias recomendadas para emitir una tarjeta amarilla:

- Excesiva mala conducta durante un partido (por ejemplo, en varias ocasiones "accidentalmente" elegir el personaje incorrecto, tomándose un descanso entre los juegos muy largo)
- Ponerse en contacto físico excesivo con el otro jugador durante un partido (por ejemplo, patear la silla, patearlo al jugador).
- Mala conducta durante un torneo (por ejemplo, insultar, maltratar cualquier aparato, como ser la pantalla, los joysticks o la consola, agredir al oponente, etc.)

TARJETAS ROJAS

Un jugador será inmediatamente descalificado del torneo después de recibir una tarjeta roja. La Tarjeta roja puede ser aplicada inmediatamente, sin ningún tipo de violaciones anteriores, en circunstancias extremas.

Circunstancias recomendadas para emitir una tarjeta roja:

- Tras la emisión de una segunda tarjeta amarilla.
- Dañar físicamente a otro participante del torneo (cachetadas, trompadas, patadas, etc.)
- Mala conducta excesiva (por ejemplo, causar una interrupción que retrasa el torneo, insultos raciales, etc.).


EJEMPLOS DE VIOLACIONES A LAS REGLAS

- El jugador A se encuentra en un partido contra el jugador B. Durante la mitad del partido, el jugador C, afirma que el jugador B hace trampa y exige que el partido se detenga. Después de repetidas (y en voz alta) protestas por el Jugador C, un juez se ve obligado a detener el partido. Al jugador C se le expide una tarjeta roja por interrumpir un partido del torneo, independientemente de las acciones del jugador B.
- El jugador A se encuentra en una acalorada batalla con el jugador B en los cuartos de final de la llave del ganador. Después de perder el último juego en el partido, el jugador A se enoja, se pone de pie y grita una obscenidad. El director del torneo, emite una tarjeta amarilla por conducta indebida. En su criterio, el Director también podrá emitir una anulación del partido. Si lo hace, el jugador A será eliminado del torneo (1 pérdida para el jugador B + 1 pérdida debido a la anulación del partido).
- El jugador A llega a las semifinales de la llave del ganador. Durante ese partido, utiliza un discurso y habla excesivamente para distraer a su oponente. A pesar de que gana su partido, el Director emite una tarjeta amarilla por mala conducta. En la gran final de la llave de ganadores, el jugador A detiene el juego para una escapada al baño. Esto es una violación y por lo tanto es una tarjeta amarilla obligatoria. Dado que esta es su segunda tarjeta amarilla, el jugador A recibe una tarjeta roja obligatoria. El jugador A es eliminado del torneo a pesar de que no ha perdido un partido.


REGLAS ADICIONALES

- Cualquier jugador del torneo que no esté presente cuando el juez llama para el inicio, sin dar al personal una razón válida para no estar presente, tendrá un período de 2 (dos) minutos para reportarse a su lugar con el equipo necesario.
- Después de que el período de dos minutos ha caducado, se le obligara a renunciar a su partido. Se trata de una política de tolerancia cero, ni amigos ni familiares pueden salvarte.
- Compartir el equipo ya no es una opción válida para llegar tarde a un partido. Podes tomar el riesgo y tomar prestado el equipo de alguien, pero si lo utilizas, y el juez te está llamando para iniciar tu partido, tenés 2 minutos para aparecer con el equipo válido o serás descalificado.
- No habrá consideraciones. Cualquier persona que se niega a jugar cualquier partido (incluyendo la final) será descalificada y perderá todos los derechos a cualquier título o premio que podría haber ganado de otra manera en el torneo.
- La regla de la inevitable derrota esta en efecto. Esta se define como cuando un jugador ha ganado la ronda o partido legalmente (es decir, consiguió un movimiento que mata al oponente), pero se detiene el juego antes de que la barra de energía del oponente llegue a 0 y el juego muestre el icono de win, aun así se otorgará la victoria. El caso más común de esta regla es cuando un jugador consigue enganchar un super al jugador 2 y presiona pausa pero la animación es un super agarre y el daño no se concede hasta que el golpe final se conecta, así y todo el oponente ha perdido legalmente la ronda. Si hay una disputa sobre si el movimiento elimina al otro jugador, un juez del torneo deberá quitar la pausa y retomar el partido, ver el resultado de la acción, y proceder desde allí. Si el ataque no mata al oponente, entonces las reglas del juego a mediados de la pausa se encuentran en vigor.
- Cualquier persona visiblemente intoxicada o bajo la influencia del alcohol será inmediatamente expulsada del torneo, está totalmente prohibido ingresar alcoholizado o bajo efectos de estufacientes. Si no coopera de inmediato, no se dudara en ponerse en contacto con las autoridades locales. Siempre hemos disfrutado de los eventos libres de violencia, y en este tema hay cero tolerancia.
- La puesta de acuerdo entre jugadores es considerado hacer trampa. Si el Director determina que cualquier competidor se puso de acuerdo para manipular los resultados o intencionalmente jugo con un bajo rendimiento poniendo en evidencia que los jugadores han acordado eso. Inmediatamente serán descalificados ambos. Esta determinación se hará a discreción del Director del Torneo. Cualquier persona descalificada de esta manera pierde todos los derechos a cualquier título o premio que podría haber ganado de otra manera al torneo.
- PGT tiene una política de tolerancia cero hacia la violencia, las amenazas de violencia, la intimidación y otras formas de brutalidad. Cualquier amenaza de violencia o intimidación extremas resultará en una suspensión de por vida e inmediata.
- Sin embargo, circunstancias imprevistas pueden requerir una respuesta especial, y por esa razón el director del torneo se reserva el derecho de modificar cualquiera de las reglas del torneo o eliminar cualquier jugador en cualquier momento y por cualquier motivo, a su entera discreción.



Todas estas reglas fueron tomadas y adaptadas del EVO 2010 CHAMPIONSHIP SERIES.
Sitio: http://evo2k.com/